nbalive10(关于实况2022)

admin 1068 2022-09-27 06:40:02

最近一段时间,玩家都听过《实况2022》(官方名eFootball 2022)很糟糕,但具体有多糟糕,以及如何滑向深渊,本篇就来探讨一下。

实况足球系列,在较长一段时间里没有PC版,主机版官方译名“胜利十一人”,直到实况7的出世,开启PC的PES系列,到实况8达到巅峰。自1990的系列诞生,相当长的时间里,科乐美(Konami)都在足球领域都做得不错,直到00年代财大气粗的EA以疯狂收购版权(包括球队、队徽、球衣的实名)的方式开启反超,并最终形成压倒性优势。市场变为PES追赶FIFA系列。

在过去的十年内,虽然FIFA在销量上碾压实况,但钟摆始终在摇晃,实况系列拥有一定的群众基础,特别是在经历盗版年代的国内。后来,Ultimate Team模式出现,FIFA在抽卡氪金之路起飞,强大的财力让EA将赌注提高到科乐美根本无法承受的水平,PES只能在夹缝中寻找生存之道。

首先,实况转向使用自己的内部引擎,同《合金装备5》的引擎一样。然后它宣布改名,从“Pro Evolution Soccer”变为“eFootball”。并且,2020作为了完全过渡的一年,实况系列首次停更,《PES2020》只是作为了前作DLC的存在,同NBA Live系列的某些年代一样。

最后是实况系列的免费,本体免费游玩,但各方面质量都不尽如人意,专业版和过往价格差不多,多此一举。由于缺乏版权方面的支持,在氪金和抽卡领域,实况也啥好的发挥。

《实况2022》(以下都用此名)采用分包销售,这同现代化的交付与货币理念背驰。体育游戏需要单一的、多方面的体验,就像其他同类一样。但《实况2022》却将游戏内容拆分,分为了不同组件进行出售,这边有职业模式,那边有多人竞标赛模式。

《实况2022》尝试了太多新的东西,但一切发生在有限的资金下,失败可以预见。

我们不知道科乐美在最近的两年做了什么,或者说计划是什么,但《实况2022》确实是一场彻头彻尾的灾难,后续作品已经很难想象。

游戏的免费版基本只能算作一个Demo,提供少得可怜的内容,也就一个免费下载的前端菜单而已,玩家只能从很少的俱乐部中选择打友谊赛,以及短流程的在线锦标赛。备受推崇的大师联赛职业模式还在,但却没有准确的发布计划。

官方出面道歉,未来可能推出更高质量的付费内容,但也仅此而已。科乐美依然很穷,就像他们拉来了梅西做封面,却没钱让他在实名的球队里踢球。

《实况2022》上世纪水准的画面成为网络一梗,特别是瘦猴C罗和崩坏梅西的表现。但对老玩家来说,画面和效果还在其次,操作方式的改变最要命,这等于宣布这帮铁粉在过去的经验和训练一文不值。

球场上发生的事是最令人绝望的,在过去,即使被FIFA超越,你依然可以享受一场流畅的PES比赛。而现在的传球实在太烂,感觉就像在冰面上踢球,足球像小孩玩具一样在球场上砰砰作响。世界上最好的球星,当他们花费1-2秒才踏过中场线的时候,看来就像八旬的老人。禁区附近拿到球的前锋会陷入莫名其妙的紧迫感,仿佛一头扎进齐胸深泥中的驴子。

一场实况职业足球的比赛,既不职业,也不足球。球的轨迹飘忽不定,一个新手的传球速度,可能比布鲁诺·费尔南德斯找到罗纳尔多的速度还快。任何模拟这项运动的努力,都变成假象,仿佛每一行代码都出了问题,物理系统失去了作用,这就是PES的的倒退。

铲球和争球变成了魔法效果,你能做的只有祈祷,很多时候你指派两个球员一起抢也会失败。你将看到AI控制的前锋一骑绝尘,以各种非常理的方式带球过人,甚至运球出界也不吹。

Bug总会存在,但系统每后退一步,就像用后脚下楼梯,不绊倒才怪。科乐美随意更换了引擎,导致射门、传球、铲球都出了问题。

当你玩过一周之后,你会反复问自己同样的问题,为什么?是什么让科乐美选择“让足球从根本上打破常规”。 《实况2022》并不像评论轰炸里的那样糟糕,至少它还能正常运行,也可能是玩家期望太高,抹去了最后一点善意。

游戏充满抱怨,却无意义,还不如期待一下渺茫的大师联赛。没人知道会发生什么,这不重要,玩家只是不想承受更多,就像国足带给球迷的感受一样。

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